REA는 AI 에이전트와 CLI 사용자를 네이티브 바이너리, JavaScript/Electron 앱, .NET 어셈블리, Android APK, 펌웨어, 런타임 캡처에 걸친 리버스 엔지니어링 워크플로에 연결하고, 뒷받침 증거와 함께 발견 사항을 반환하는 오픈 소스 MCP 도구입니다.

REA MCP가 정리한 REA 게임 리버싱 사례 개 사례 16개입니다. 방문자 투표가 많은 순서대로 보여 드립니다. 먼저 rea,dx-ball 또는 OpenBattlefield2: 클린룸 엔진 재구현부터 살펴보세요.
각 사례는 원본 저장소나 글로 연결되며, 정당한 용도(자체 소프트웨어, 오픈소스, 상호 운용, 방어적 보안, CTF, 교육)만 수록합니다.
16REA는 AI 에이전트와 CLI 사용자를 네이티브 바이너리, JavaScript/Electron 앱, .NET 어셈블리, Android APK, 펌웨어, 런타임 캡처에 걸친 리버스 엔지니어링 워크플로에 연결하고, 뒷받침 증거와 함께 발견 사항을 반환하는 오픈 소스 MCP 도구입니다.

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여기에 광고하기고정된 npm 무결성, Ghidra 다이제스트, 오프라인 로더 테스트를 포함한 REA의 Nix 패키징으로, 개인 NixOS 구성의 일부입니다.

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여기에 광고하기Simon Tatham의 untangle.exe 출하 Windows 바이너리에 대해 REA 6.3.0(Ghidra 사용)을 테스트한 기록을 담은 저장소로, 소스를 다운로드해 게임을 단일 웹 페이지로 재구축하기 전에 발견 사항을 동결하고 정답 키에 대해 채점했다.

Claude Code 또는 Codex에 REA를 추가하는 것을 강력히 추천합니다. 이름은 𝗥𝗲𝘃𝗲𝗿𝘀𝗲 𝗘𝗻𝗴𝗶𝗻𝗲𝗲𝗿 𝗔𝗻𝘆𝘁𝗵𝗶𝗻𝗴의 약자입니다. 다른 앱에서 마음에 드는 기능이 있나요? 에이전트에게 그것을 분해하게 하여 어떻게 구축되었는지 확인한 다음, 프로젝트에서 𝗯𝘂𝗶𝗹𝗱 𝘆𝗼𝘂𝗿 𝗼𝘄𝗻 𝘃𝗲𝗿𝘀𝗶𝗼𝗻을 만드세요. GitHub 일일 트렌드에서 이틀 연속 1위를 차지했으며 60K 스타를 넘었습니다.