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Reddit 게시물 · 작성자 Salty_Molasses5801

"coop-anything" 저장소. 'reverse engineer anything'와 유사한 저장소로, 기존의 모든 게임을 협동 플레이로 만들 수 있습니다. 저는 이미 Deus Ex, Zelda: Ocarina of Time, Stalker 게임, Dungeon Keeper에서 성공했으며, Fallout NV는 진행 중이지만 거의 다 되었습니다.

r/Agent_AI의 Reddit 게시물로, cranebeaker/coop-anything 저장소를 소개합니다. 이 저장소는 고전 싱글 플레이어 게임에 완전한 협동 멀티플레이어를 추가합니다. 알려진 엔진 지식(Unreal, Unity, Source, id Tech, Creation Engine)을 재사용하고, 나머지는 REA 및 Ghidra와 같은 도구를 사용하여 리버스 엔지니어링하며, Skyrim Together 및 sm64coopdx와 같은 모드의 접근 방식을 따릅니다.

번역 완료

이 사례에 대하여

저자는 Deus Ex(온라인 협동), Dungeon Keeper, Stalker SOC에 대한 협동 작업을 완료했으며, Ocarina of Time은 거의 완전 동기화, Fallout New Vegas는 진행 중(Goodsprings 퀘스트 테스트 완료)이라고 보고합니다. 두 가지 워크플로우가 설명됩니다: 기존 작업을 조사하고, Discord와 포럼에서 버그 보고서를 수집하고, 수정하고, 실제 게임 클라이언트에 대해 자동화된 봇/스크립트 QA를 실행하여 반쯤 완성된 모드를 완성하는 방법; 또는 문서화된 엔진 지식을 재사용하고 나머지는 REA 및 Ghidra와 같은 도구로 리버스 엔지니어링하여 처음부터 협동 플레이를 구축하는 방법. 저장소는 기여자의 에이전트가 풀 리퀘스트를 통해 수정, 버그 목록 및 테스트를 피드백하도록 설계되었습니다.

설정

설치 방법은 원본 출처를 확인하세요.

원문 / README

https://github.com/cranebeaker/coop-anything I have been busy adding FULLY functional co op to the CLASSICS of our childhood. I've made a co-op-anything repo, in the style of the REA one that is for making ANY game co-op. So far I have completed: Deus Ex (fully support online co-op), Dungeon Keeper, Stalker SOC. Currently wip is: Ocarina of Time (very close to 100% synced) and Fallout NV (is WIP - goodsprings quests are fully tested and working so far and the rest is done but needs QA tested) There are two paths essentially: Finish what exists. It first researches and will help map out any half-done mods, then dig up their bug reports by scraping discord and forums etc, fixes them, and has automated tests for it with bots and scripts running real game clients to automate much of the QA testing. Build it from zero. Most games run on a handful of engines (Unreal, Unity, Source, id Tech, Bethesda's Creation Engine) that modders have already mapped out. It can re use information known about that engine, and reverse engineer the rest using tools like REA and Ghidra, then it builds co-op the way mods like Skyrim Together and sm64coopdx did. There is a ton of knowledge in the repo. And the idea is that everyone becomes a contributor. Whatever your agent learns (a fix, a bug list, a test) goes back to the repo as a pull request, so the next person starts further ahead. The structure of the repo is so people's agents will build on the work of others. If i can do these games by myself, then imagine if we can pool enough people's agents and we'll have every single singleplayer game with a co-op mod. For me this is a far more useful, and exciting use case than those game mash ups we've seen on X! submitted by /u/Salty_Molasses5801 to r/Agent_AI [link] [comments]

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