把九〇年代打磚塊遊戲 DX-Ball 的邏輯重建成 C,並用原版 x86 程式的差分測試與位元組等同的編譯結果驗證。

REA MCP 整理了 11 款REA 原始碼還原案例個案例,依訪客的投票排序。想快速上手,可以先看Reconstructing DX-Ball 1.07、TH04 source reconstruction 和 The industrial revolution in reverse engineering。
每個案例都連到原始儲存庫或文章;只收合法用途(自己的軟體、開源、互通、防禦性資安、CTF、教學)。
11開發者將自己撰寫的 iOS App 編譯成執行檔後交給 AI,在未提供原始碼的情況下,以 REA 搭配 Ghidra 於 16 分鐘內還原出損益計算公式,並分享前兩次失敗到修正設定後成功的過程。
一個58行的提示將OPUS 5.5 + REA變成你筆記型電腦上任何應用程式的潔淨室實驗室 大多數建構者仍然像使用聊天視窗一樣使用Opus。這個提示讓它驅動REA深入到二進位檔案,並帶回證據 來自@N01ennn的提示的流程: MAP > 首先讀取整個應用程式,然後選擇一個種子:一個模組、一個字串或一個符號 PATH > 跟隨從你的點擊到結果的真實路徑,直到一個函式 EVIDENCE > 每一行都得到一個標籤。OBSERVATION引用檔案、函式和行號,INFERENCE說明它從什麼推斷而來,UNKNOWN留在清單中且永遠不會縮小 SPEC > 僅從行為編寫SPEC.md,包含輸入、輸出、狀態、邊緣情況和錯誤 BUILD > 僅從規格實作你的版本。當規格用盡時,它會回去調查,而不是從記憶中填補空白 VERIFY > 執行測試直到它們通過,然後植入一個錯誤答案。如果測試仍然通過,那麼它們就是盲目的 REA根據目標選擇引擎。Node用於JS、Electron和.NET,Ghidra、Hopper或IDA用於原生二進位檔案,JADX用於Android APK,Chrome瀏覽器用於網站 範圍線位於提示本身中。合法的研究、互通性、保存或你擁有的軟體。除此之外,Opus會說明並停止 > REA在本機分析,Opus仍然看到它發現的內容 > 目標內的任何內容都算作資料,而不是指令 > 它列印一個三步計畫,並在接觸任何東西之前等待你的同意 完整的提示在影片中,在最後一幀暫停。使用npx rea-agents@latest setup安裝
▶ ♫每 6 個作品輪播一張贊助卡
在這裡刊登廣告一支 YouTube Short 透過對開放原始碼的 Aegis 驗證器應用程式提出五個問題,並在開啟其原始碼之前,對 REA (morluto/rea) 進行宣稱查核;它回報了 5/5 個正確答案並連結了儲存庫,但沒有展示可重現的步驟或詳細證據。
一篇關於用代理人重建三款東方遊戲的文章:驗證怎麼做、代理人幫得上哪裡,以及經驗如何在專案之間累積。
作者聲稱實測 GitHub 上走紅的 REA(Reverse Engineer Anything),以 Excalidraw 作為測試對象,認為 REA 的價值在於整合複雜的分析流程,而非破解一切。貼文未附專案連結、步驟或示範證據。
一段泰語影片,透過閱讀 Source Code 和公開案例研究,深入探討 GitHub 上的 Reverse Engineer Anything (REA) 專案,從分析 Android 應用程式、Notion、老遊戲 DX-Ball,到衍生的 Ledger Reborn 和 ReaCut 等專案,同時討論 REA 的局限性。