把九〇年代打磚塊遊戲 DX-Ball 的邏輯重建成 C,並用原版 x86 程式的差分測試與位元組等同的編譯結果驗證。

為作者擁有權利的程式還原遺失的原始碼,以及保存舊軟體。
6 個案例開發者將自己撰寫的 iOS App 編譯成執行檔後交給 AI,在未提供原始碼的情況下,以 REA 搭配 Ghidra 於 16 分鐘內還原出損益計算公式,並分享前兩次失敗到修正設定後成功的過程。
每 6 個作品輪播一張贊助卡
在這裡刊登廣告一篇關於用代理人重建三款東方遊戲的文章:驗證怎麼做、代理人幫得上哪裡,以及經驗如何在專案之間累積。
作者聲稱實測 GitHub 上走紅的 REA(Reverse Engineer Anything),以 Excalidraw 作為測試對象,認為 REA 的價值在於整合複雜的分析流程,而非破解一切。貼文未附專案連結、步驟或示範證據。
前三名:依票數,再依 GitHub 星數
不是。票數與星數只反映社群關注度。每個收錄的案例都通過了內容規範,但請閱讀原始來源,並只分析你擁有或獲授權檢視的軟體。