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我們的指南 / LEARN · 更新於 2026年10月13日 · 發布者 REA MCP

依分類精選 REA 使用案例

依用途即時整理的清單

以下清單來自本站已上架的案例,會隨資料庫更新,不是寫死的儲存庫清單。各分類內以投票與 GitHub 星數排序;這反映的是社群關注度,不是獨立測試,也不代表本站或 REA 專案的背書。

從你想弄懂的事出發

選擇最接近目標的分類:重現某個功能、整理檔案格式或通訊協定、還原自己程式遺失的原始碼、防禦性資安工作、CTF 與學習,或圍繞 REA 打造的工具。照著做之前先讀案例的原始來源,並確認它使用的 REA 版本與分析引擎。

照著做之前

只在你擁有或獲授權檢視的軟體上重現案例,並在隔離環境中處理不受信任的目標。每個收錄的案例都通過了內容規範;空的分類只代表目前還沒有收錄。教學資源說明的是技巧,不一定提供軟體。

目錄統計 · REA 是什麼? · 安裝 REA

應用功能重現

  • How Notion copies text and HTML — 在 Notion 打包的 JavaScript 裡,從頁面端 API 追到 IPC 包裝再到系統剪貼簿,說明 HTML 標記如何把富文字區塊資料連回複製內容。
  • Untangle rebuilt from REA evidence only — 代理人只看開源益智遊戲的 Windows 執行檔,寫下發現並鎖定,重建成網頁版,再用真實原始碼評分(54 項主張中 52 項正確)。
  • REA Research Lab: ten studies of released software — 十個針對已發佈開源元件(Monaco、Grafana、n8n、Excalidraw、Joplin、Node-RED、KeePass、7-Zip、restic、rclone)的研究,各附證據、獨立重建與大量差分比對。
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修補與修復

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    檔案格式與協定

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    資安與惡意程式分析(防禦)

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    遺失原始碼還原

    • Reconstructing DX-Ball 1.07 — 把九〇年代打磚塊遊戲 DX-Ball 的邏輯重建成 C,並用原版 x86 程式的差分測試與位元組等同的編譯結果驗證。
    • TH04 source reconstruction — 重建 PC-98 DOS 射擊遊戲 TH04 的程式碼,把 16 位元常式對應到可讀的 C++ 與當年編譯器的輸出。
    • The industrial revolution in reverse engineering — 一篇關於用代理人重建三款東方遊戲的文章:驗證怎麼做、代理人幫得上哪裡,以及經驗如何在專案之間累積。
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    遊戲模組與互通

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    CTF 與學習

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    工具與整合

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    學習指南