REA MCP
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Reddit の投稿 · 投稿者 hunterslilbro

3.8 Flash REA

Redditユーザーが、GitHubのREA MCPをGemini 3.8 FlashとAntigravityと共に使用し、自身が所有するBlack Ops 2 Zombiesのコピーをリバースエンジニアリングし、そのアセットを個人的なBevy/Rust再実装にストリーミングした方法を説明しています。

翻訳済み

この事例について

著者は、GitHubからREA MCPを入手し、Gemini 3.8 FlashとAntigravityでセットアップし、Black Ops 2 Zombiesの実行ファイルを指定して、ゲームプレイの仕組みを理解できるよう支援を求め、RustとBevyで書き直せるようにしたと説明しています。約1日後、Bevyで動作するBus Depot Zombiesが、自身のBO2コピーからアセットをストリーミングしながら実行できるようになったものの、衝突判定の欠如やゾンビの浮遊などいくつかの問題が残っていると報告しています。この投稿は、REA上に構築された合法的な個人的リバースエンジニアリングおよび相互運用性プロジェクトの、具体的で段階的な説明です。

セットアップ

インストール方法は元のソースをご確認ください。

原文 / README

I’ve been seeing all this talk about REA and MW2 having the skate mechanics. I wanted to give it a try but didn’t want to splurge on a Claude or GPT subscription, so I thought why not just try Gemini 3.8 Flash. I know it’s not Opus 5.5 or a frontier model that started this whole REA craze, but I already had it. I got the REA MCP from GitHub and downloaded Antigravity. I set up Gemini to have the REA tools and then it was off. I pointed it to a Black Ops 2 Zombie exe, and explained I would like to understand the gameplay mechanics and how it all works for a personal project, and that the easiest way for that is to reverse engineer it and rewrite it in rust using Bevy. I also nudged it and had it look up the already existing MW2 Skate3 mashup. After about a whole day, some instances of what it created was terrible and crashed my computer, I’m actually playing a decent looking Bus Depot Zombies in Bevy. The assets are being streaming from my copy of BO2 correctly and the gameplay mechanics are setup pretty decent. Some items don’t have collision, and zombies are floating instead of walking, but it’s all B02 assets running in Bevy and I’m having it refine it further to fix the said issues. TLDR; If you want to give REA a try using Antigravity and 3.8 Flash it won’t be Opus or Astra, but you can totally do it! submitted by /u/hunterslilbro to r/GeminiAI [link] [comments]

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