爆紅的逆向工程神器 REA,懶人到底該不該裝? 這兩週 GitHub 上最紅的專案,大概就是 REA(Reverse Engineer Anything)。 10/6 還不到 1 萬顆星,10/17 已經超過 29 萬。 REA 是什麼? 簡單說,就是幫 AI 裝上一整套「拆軟體」的工具。 它的目標是:看到別人好用的功能 → 拆開看懂它怎麼做 → 做一個自己的版本。 而且不用原始碼。不只手機 App,Windows/Mac 桌面軟體、網站、老遊戲、韌體、網路封包都能拆。 官方案例拆過: ・手機驗證 App 的 6 位數登入碼怎麼算、為什麼每 30 秒換一次 ・1996 年老遊戲 DX-Ball 的音效算法,還原成 63 bytes 的程式,跟原版逐 byte 比對 ・Notion 桌面版按「複製」之後,資料怎麼一路走到剪貼簿 ・PC-98 老遊戲的子彈怎麼排成一圈瞄準你 ・CTF 解謎題,拆完還拿原程式驗證答案 優點 ✔ 一行指令就裝好,Claude Code、Codex、Cursor 都能用 ✔ 一次接上 170 個工具 ✔ 每個結論都附證據,不確定的地方也會寫出來
爆紅のリバースエンジニアリング神器 REA、怠け者は結局インストールすべき?
爆紅のリバースエンジニアリング神器 REA、怠け者は結局インストールすべき? この2週間で GitHub 上最も話題のプロジェクトは、おそらく REA(Reverse Engineer Anything)です。 1
この事例について
爆紅のリバースエンジニアリング神器 REA、怠け者は結局インストールすべき?
この2週間で GitHub 上最も話題のプロジェクトは、おそらく REA(Reverse Engineer Anything)です。 10/6 にはまだ 1 万スター未満でしたが、10/17 には 29 万を超えました。
REA とは? 簡単に言えば、AI に「ソフトウェアを分解する」ためのツール一式を装備させるものです。 その目標は、他人の便利な機能を見る → 分解して仕組みを理解する → 自分用のバージョンを作る。 しかもソースコードは不要。スマホアプリだけでなく、Windows/Mac デスクトップソフト、ウェブサイト、古いゲーム、ファームウェア、ネットワークパケットも分解できます。
公式の事例では以下を分解済み: ・スマホ認証アプリの 6 桁ログインコードの計算方法と、なぜ 30 秒ごとに変わるのか ・1996 年の古いゲーム DX-Ball の効果音アルゴリズムを 63 bytes のプログラムに復元し、オリジナルと byte ごとに比較 ・Notion デスクトップ版で「コピー」を押した後、データがどうやってクリップボードまで届くのか ・PC-98 の古いゲームで弾がどうやって円形に並んであなたを狙うのか ・CTF のパズル問題、分解後に元のプログラムで答えを検証
長所 ✔ 一行のコマンドでインストール完了、Claude Code、Codex、Cursor すべてで使える ✔ 一度に 170 個のツールに接続 ✔ すべての結論に証拠が付き、不確かな部分も明記される
セットアップ
インストール方法は元のソースをご確認ください。
原文 / README
爆紅的逆向工程神器 REA,懶人到底該不該裝?
這兩週 GitHub 上最紅的專案,大概就是 REA(Reverse Engineer Anything)。 10/6 還不到 1 萬顆星,10/17 已經超過 29 萬。
REA 是什麼? 簡單說,就是幫 AI 裝上一整套「拆軟體」的工具。 它的目標是:看到別人好用的功能 → 拆開看懂它怎麼做 → 做一個自己的版本。 而且不用原始碼。不只手機 App,Windows/Mac 桌面軟體、網站、老遊戲、韌體、網路封包都能拆。
官方案例拆過: ・手機驗證 App 的 6 位數登入碼怎麼算、為什麼每 30 秒換一次 ・1996 年老遊戲 DX-Ball 的音效算法,還原成 63 bytes 的程式,跟原版逐 byte 比對 ・Notion 桌面版按「複製」之後,資料怎麼一路走到剪貼簿 ・PC-98 老遊戲的子彈怎麼排成一圈瞄準你 ・CTF 解謎題,拆完還拿原程式驗證答案
優點 ✔ 一行指令就裝好,Claude Code、Codex、Cursor 都能用 ✔ 一次接上 170 個工具 ✔ 每個結論都附證據,不確定的地方也會寫出來





