REA は、AIエージェントとCLIユーザーを、ネイティブバイナリ、JavaScript/Electronアプリ、.NETアセンブリ、Android APK、ファームウェア、ランタイムキャプチャにわたるリバースエンジニアリングワークフローに接続し、裏付けとなる証拠とともに発見事項を返すオープンソースのMCPツールです。

REA MCP がまとめたREAのゲーム解析ケースの件のケース16件。訪問者の投票が多い順に並べています。まずはrea、dx-ball や OpenBattlefield2: クリーンルームによるエンジン再実装から。
各ケースは元のリポジトリや記事にリンクしています。掲載するのは正当な用途(自作ソフト、オープンソース、相互運用、防御的セキュリティ、CTF、教育)のみです。
16REA は、AIエージェントとCLIユーザーを、ネイティブバイナリ、JavaScript/Electronアプリ、.NETアセンブリ、Android APK、ファームウェア、ランタイムキャプチャにわたるリバースエンジニアリングワークフローに接続し、裏付けとなる証拠とともに発見事項を返すオープンソースのMCPツールです。

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ここに広告を掲載npm の整合性をピン留めし、Ghidra のダイジェストとオフラインローダーテストを備えた REA の Nix パッケージング。個人の NixOS 設定の一部。

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ここに広告を掲載Simon Tatham の untangle.exe の出荷済み Windows バイナリに対して REA 6.3.0(Ghidra 併用)をテストした記録をまとめたリポジトリ。ソースをダウンロードしてゲームを単一の Web ページとして再構築する前に所見を凍結し、解答キーに対して採点した。

Claude Code または Codex に REA を追加することを強くお勧めします。名前は 𝗥𝗲𝘃𝗲𝗿𝘀𝗲 𝗘𝗻𝗴𝗶𝗻𝗲𝗲𝗿 𝗔𝗻𝘆𝘁𝗵𝗶𝗻𝗴 の略です。別のアプリで気に入った機能がありますか?エージェントにそれを分解させて、どのように構築されているかを確認し、自分のプロジェクトで 𝗯𝘂𝗶𝗹𝗱 𝘆𝗼𝘂𝗿 𝗼𝘄𝗻 𝘃𝗲𝗿𝘀𝗶𝗼𝗻 を作成します。GitHub の日間トレンドで 2 日連続 1 位を獲得し、60K スターを超えています。