討論如何在 REA 工作流程中減少 token 浪費,以及大家各自的做法。
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✳︎ Reducing token waste in REA workflows
└─ 讓每一次對話更順手
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看看大家用 REA(Reverse Engineer Anything,開源的逆向工程 MCP 伺服器)實際做了什麼,每個案例都附上原始來源。
69 個案例討論如何在 REA 工作流程中減少 token 浪費,以及大家各自的做法。
請 REA 找出被剝除符號且最佳化的 bzip2 執行檔裡哪個函式印出某則訊息;結果與 24 個被呼叫函式皆和未剝除版本與原始碼吻合,文中也列出這個實驗證明不了的部分。
在單張 12 GB 顯卡上用本地模型跑 REA 的做法,以及五個模型的比較。
REA 在 Linux 上於 Node 22、24、26 的啟動時間,以及五個本地模型的比較。
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在這裡刊登廣告在 Fedora 系 Linux 上跑 REA 的實作筆記,記錄遇到的問題與待測清單。
以 C++20 淨室重新實作《戰地風雲 2》背後的 Refractor 2 引擎,只做引擎、不含遊戲內容,也沒有反作弊。

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